Roblox, la plataforma de juegos y mundo virtual, ha alcanzado una enorme presencia con 66 millones de usuarios diarios y 14 mil millones de horas colectivas dedicadas en el primer trimestre de 2023.
Su CEO, David Baszucki, busca expandir su alcance más allá del público infantil, presentando nuevas experiencias y colaboraciones con anunciantes para introducir publicidad más inmersiva.
El interés de usuarios de 17 años en adelante ha aumentado significativamente, con un crecimiento del 35% año tras año en EE. UU.
El crecimiento de usuarios adultos ha llevado a una diversificación de experiencias, atrayendo a usuarios más mayores y fomentando una comunidad más amplia y variada. Roblox ya se asemeja a un metaverso: se usa en escuelas, empresas y como espacio de socialización.
Esta expansión plantea desafíos y preguntas sobre el futuro de la plataforma. Roblox está explorando la introducción de nuevas capacidades de construcción de mundos mediante IA y su aplicación en ámbitos educativos, como la informática y la robótica.
A pesar de este cambio hacia un público más adulto, la empresa sigue comprometida con su comunidad de jóvenes creadores y usuarios, manteniendo un equilibrio entre la diversión y el gasto en la plataforma.
El gasto en Roblox alcanza aproximadamente los 3 mil millones de dólares anuales, principalmente a través de la moneda virtual Robux. Los usuarios adquieren una variedad de elementos virtuales, desde vehículos hasta ropa, reflejando la creatividad y diversidad de las experiencias desarrolladas en la plataforma.
A medida que más personas mayores ingresan a la plataforma, surgen preguntas sobre la distribución de ingresos entre los desarrolladores. Aunque menos desarrolladores parecen ganar más, los datos muestran un crecimiento saludable en los ingresos de los desarrolladores más pequeños, sugiriendo un ecosistema de desarrollo dinámico y en crecimiento.